Diseño para interfaz humana y manufactura

DEFINICIÓN DE ACTORES

Comprador: Empresa de comunicacióno y medios.
Almacenista: Cualquier almacenista. No tiene que ser especializado.
Usuario: Cualquier persona capaz de manejar bicicleta y con la capacidad de montar el dispositivo (mayor de 13 años).
Vendedor: No se está desarrollando un producto para la venta al público general.
Fabricante: Una empresa que trabaje con elementos y montajes eléctricos.
Comunidad: La comunidad asistente al evento, es decir, gente que mantiene conductas amigables ambientalmente. Dependiendo de lo que se quiera definir, se puede considerar la comunidad como la sociedad en general.



DISEÑO INDUSTRIAL

   En general el público se siente llamado por diseños estilizados y llenos de curvas.
   En los colores se busca una gama de verdes, ya que está orientado a la comunidad green. 



ERGONOMÍA

   A la hora de diseñar no se toman en cuenta tanto las dimensiones del cuerpo ni el confort del usuario ya que el dispositivo es bastante independiente del cuerpo. Se toman, sin embargo, consideraciones como el peso, para que el dispositivo sea fácilmente montable y desmontable por el usuario únicamente.



SEGURIDAD

Daños ocasionados por el usuario: Se diseña con materiales muy resistentes. 
Transporte y almacenaje: Se plantea una caja para transportarlo en bicicleta de un lugar a otro. La caja está recubierta internamente con goma-espuma, para evitar daños por golpes del vaivén, caídas en huecos, etc.
Contra robo: La caja tiene un hueco para poder pasar a través de él la cadena de la bicicleta del usuario, por si se tuviera que dejar desatendido.
Chaflanes: Se diseña para que los acabados finales sean seguros para el usuario.




DISEÑO PARA LA MANUFACTURA
   Se solicitó la asesoría del técnico Diego Graciano que ofreció su punto de vista sobre la factibilidad de manufactura. Él indicó que todos los procesos para llegar al producto final eran viables y de fácil realización.

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